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3D列印超進化

2014/10/24 by Alix Chen

今年是被 3D 列印洗版的一年,而這件事要普及,除了印表機本身的成本與精度的門檻之外,3D 模型的來源更是當前必須解決的問題。因此,也開始有許多優秀的互動設計師投入“如何讓產生 3D 模型變得超簡單”這個任務。

Matthew Plummer 是今年奧地利林茲電子藝術節 ( The 2014 Ars Electronica Festival ) 的得獎者,其作品 Fernandez 恰好就是一個解決 3D 來源副作用的特效藥,也就是版權問題。

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當前最簡單的 3D 檔案取得方法莫過於 3D 掃描,不需幾分鐘,就能得到一比一的模型檔案,Matthew Plummer 也是如此。由於 Matthew 沒有 3D 列表機,必須把掃描檔案送至付費的 3D 列印公司製作,有一天列印公司告知 Matthew,將不再接受他的列印檔案,原因是送印的檔案是迪士尼人物-米奇的 3D 掃描,印出來的檔案自然是一隻米奇,在沒有獲得迪士尼公司的授權下,等於讓這間公司也間接陷入了侵權的危機。於是 Matthew 開發了一個介面,讓使用者載入 3D 掃描物件後,簡單的拖拉,便可以輕易將物件變形。於是形狀再也不能輕易辨別出那就是米奇,自然不再有侵權的問題,但那終究還是米奇。這樣一個變形過的物件,雖然原本只是這個故事的緣由,卻因此賦予了物件新的外表與故事,真是英文所謂的 Serendipity。

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接下來這個例子,不免俗要攀一下關係。Seyi 兩年前還是和碩設計的實習生,後來前往英國 RCA (Royal College of Arts, 英國皇家藝術學院 ) 深造,也設計出這個酷死人不償命的創新介面 Gravity Sketch。

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Gravity 如果拆開來看,並沒有新科技,一組手寫筆,一隻遊戲搖桿,一個 VR ( Virtual Reality) 頭罩。介面的原理也不難,利用一個平板作為 3D 繪圖的基準面,使用遊戲搖桿將需要長出結構的座標移動與翻轉至基準面上,再透過 VR 頭罩同步顯示產生的線,便能畫出影片所示範的眼鏡!

身為一個創新工作者,拆解技術原理只是基本功,挖掘使用者從未說出口的未來想像才是兵家必爭之地。Gravity 的前瞻性歸功於創造完整的體驗,一個無法被拆分過程,同時必須對每個單一的技術有足夠的熟悉,才能實現一個前所未有的產品架構。一個優秀的設計師並非每次的 idea 都比你好,但是他的樂高盒裡,絕對有你沒有的積木。糟糕,我怎麼把秘密說出來了。

 

About the author

Alix Chen

"成全人類自以為是的既有行為 ,不被瞬息萬變的科技所改變。" This guy was a typical geek from IT industrial. Now he is a pure IXD enthusiast.

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