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動態影像設計:淺談視覺特效的二三事(PEGA D&E Short film幕後特輯)

2012/11/26 by Brian Wang

電影或是廣告中,影像作為溝通傳達的要角,其後期製作在生產流程上也佔有重要地位。在製作門檻普及之下,影像設計在科技產業下的定位,可利用實景合成、Motion Graphic(動態圖像設計)方式,展示出許多概念的原貌,將情境演繹視覺化,清楚明瞭傳達給客戶或大眾認知。



圖一:道茶



圖二:企業影片夢想篇

動態影像可以描述設計上的使用及脈絡,短暫一瞥人們的生活、產品及設計服務的真實樣貌,利用此傳媒表達方式,更容易了 解人-環境- 物件之間的互動。

 



圖三:Lucid Scenario Short Film

特效的視覺饗宴刺激我們感官,劇情的深度結構鋪陳撩動我們情感 

VFX視覺特效(Visual Special Effects)製作,是以傳統的SFX(電影拍攝相關特殊技術),與數位化的特效結合而成,即是將CGI(Computer Generation Image電腦生成圖像) 與DIP(Digital Image Processor實際影像)作混合使用,流程歸類於後期製作(Post Production)中。然而,並非影像上較為明顯的聲光爆破、怪物模擬、子彈時間的描述、磅礡壯麗的流體場景才能稱為視覺特效。更廣泛的說法,包含鏡頭追蹤(Matchmoving)、 影像合成或接景技術(Matte Painting)、過濾背景(Rotoscoping)等等一切細節後製;往往在稀鬆平常的鏡頭裡,不知藏著多少特效人員的血汗,影像中人與人的對話、街道可能是合成的,雪景、雨天環境可能是模擬出來的,演員的對白中,臉部可能是CG製作的,這些繁複的製作流程,隱藏在所謂的一般劇情片中,觀眾所認知不到的場景裡。


圖四:由於原辦公室場景中,有許多不必要的雜物,恐影響畫面的敘事,考量在不更動既有辦公人員之下,將人物角色挖出,用CG重建一座辦公室場景代替。


圖五:利用2D Tracking合成介面


圖六:原場景為公司大樓接待廳,利用接景方式(Matte Painting),把背景改為居家客廳,表現輕鬆玩樂Tablet的氣氛。(Lucid scenario short film)


圖七:為了強調製造流程,以一鏡到底的方式,展現角色人物穿梭在各個部門間,以綠幕拍攝挖出演員,疊在不斷轉換的場景上,西裝的一部份以CG方式補上,方便雲朵合成。


圖八:此設計概念為雨天水滴阻礙駕駛視線問題,透過切換到攝影機視點,成像在OLED構成的擋風玻璃前,可消除水珠帶來的視覺干擾。考量後製時消除水滴的方便性,選在陰天拍攝行車街景,用CG模擬車窗上的雨滴。

如此大費周章用CG方式呈現的背景或物件,可能出於場地限制、環境因素、硬體調動,故事需求等因素。說到底,實拍合成影像只是說故事的表現手法之一,讓觀眾更清楚地理解畫面傳達的內容、感受情緒、置身在故事的內容之中。這一切的表達,完全取決於導演或是劇情的訴求,不管如何,一個好故事加上影像視覺的傳達,可以讓大家更真實地融入情境之中。

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Brian Wang

寧在一思進, 莫在一思停

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